Producir imágenes es hoy un acto cotidiano, pero entender la tecnología que las sostiene es lo que define a un profesional. En un ecosistema donde la Inteligencia Artificial redefine la creación, esta materia te propone dejar de usar las herramientas por inercia para dominarlas con criterio técnico y narrativo. El objetivo es que dejemos de ser usuarios para convertirnos en un realizadores con versatilidad, soberanía tecnológica y una mirada crítica sobre el software.
Formatos de alta definición. Estándares de grabación. Soportes de grabación. Cámaras digitales. Manejo de cámaras. Reconocimientos de parámetros. Normas técnicas. Formatos visuales. Codecs. Tipos de archivos. Edición lineal y no lineal. Nociones de diferentes programas de edición: software privativo vs. software libre. Digitalización y captura. Efectos, transiciones, filtros y correcciones. Masterización. Postproducción audiovisual. Gráficas y títulos. Animaciones. Efectos de luz. Render. Streaming hardware, software y plataformas de transmisión.
Se evaluarán un trabajo práctico grupal de carácter parcial en soporte audiovisual, un trabajo práctico individual, dos trabajos escritos individuales. Todos los trabajos contribuyen a conformar el promedio final de la asignatura.
Presencial: se cursará de modo presencial todas las semanas.
Para el desarrollo de las actividades prácticas de la materia, los alumnos deberán contar con los siguientes elementos básicos:
1. Dispositivo de Captura
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Opción A (Smartphone): Teléfono móvil con capacidad de grabación de video en resolución mínima HD (1280x720) o Full HD (1920x1080). Se recomienda contar con espacio de almacenamiento libre suficiente para las jornadas de rodaje.
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Opción B (Cámara Digital): Cámara réflex (DSLR), Mirrorless o cámara de video digital.
2. Almacenamiento y Gestión de Archivos
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Memoria SD/Micro SD
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Unidad de almacenamiento externo: Pendrive o disco externo para el traslado de archivos y resguardo de proyectos de edición.
3. Entorno de Postproducción (Software) La materia promueve el uso de herramientas que se adapten a las posibilidades de cada estudiante, priorizando la comprensión del flujo de trabajo:
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Edición de Video: Se trabajará con software de montaje no lineal. Los alumnos podrán optar por herramientas de Software Libre o software privativo estándar de la industria (Adobe Premiere, DaVinci Resolve o CapCut para versiones de escritorio o celular)
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Herramientas de IA y Nuevos Medios: Acceso a navegadores web actualizados para el uso de plataformas generativas y herramientas de streaming.
4. Conectividad
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Acceso a internet para la descarga de materiales, consulta de bibliografía digital y participación en el Campus.
Egresada de la Tecnicatura Universitaria en Producción Digital y de la Licenciatura en Artes Digitales por la Universidad Nacional de Quilmes.
Desarrolla su labor profesional como docente e investigadora en la Escuela Universitaria de Artes (UNQ). Actualmente, se desempeña como profesora también en el Programa Puentes, llevando la formación audiovisual a distintos municipios de la Provincia de Buenos Aires. Su trabajo se centra en la convergencia entre las tecnologías digitales y la producción de sentido, acompañando a los estudiantes en el manejo técnico y creativo de las nuevas herramientas de comunicación.
Se recomienda que esta materia sea una de las primeras en cursarse debido al desarrollo de conceptos básicos y fundamentales en el manejo de archivos y equipamientos necesarios para la realización audiovisual digital.